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Glosario actualizado el 08/12/2023

Consolas y videojuegos en los 80 y 90

Los ochenta terminaban y las consolas domésticas de 8 bits campaban por los hogares de medio mundo. Sin duda, la reina de aquel entonces era la Nintendo Entertainment System (NES), que había salido al mercado por 1984 con juegos clásicos como Super Mario Bros, The Legend of Zelda o Teenage Mutant Ninja Turtles.
En esa época, los juegos de PC aún no tenían gran importancia, más que nada porque todavía no se había instalado del todo en el hogar y los ordenadores como Spectrum, Amstrad o Commodore 64 estaban dando sus últimos coletazos. Se abría por tanto la época dorada de las consolas, esos aparatos que nos daban la ilusión de las máquinas recreativas a nuestra casa y que nos permitieron disfrutar de juegos que ya nunca podrían borrarse de nuestro recuerdo.

Aquellos juegos imborrables

Difícil será borrar también, todos esos arcades que poblaban las salas recreativas y en las que había que gastarse una fortuna en forma de incontables monedas. Títulos como Shadow Warriors, Altered Beast, Golden Axe, Final Fight o Cabal son solo algunos de los juegos con los que a finales de los ochenta disfrutábamos todas las veces que la «paga» nos lo permitía.

Aunque uno de los títulos más importantes por aquellas fechas, que luego se haría todavía más famoso con su aparición en Game Boy allá por 1990, fue Tetris, ese juego creado por Alexey Pajitnov que dio la vuelta al mundo con unos puzles de colores sumamente adictivos.

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El enfrentamiento del siglo XX: Kaspárov vs Deep Blue

Desde los años cincuenta, miles de ingenieros, programadores y matemáticos estuvieron diseñando computadoras y todo tipo de software para hallar una aplicación que pudiera superar la imaginación e intuición de un gran maestro de ajedrez. Esta carrera llegó a su meta en 1997, cuando el poderoso ingenio informático de Deep Blue conseguía lo que no había logrado un jugador de carne y hueso: derrotar a Garry Kaspárov —considerado el mejor ajedrecista de todos los tiempos— en un duelo oficial. El proyecto de investigación de IBM que dio lugar a Deep Blue se había puesto en marcha en 1989, paralelamente a la búsqueda de un procesador que pudiera solucionar los problemas matemáticos más complejos, para luego ser trasladados al tablero de ajedrez. Los resultados que obtuvo la empresa estadounidense hicieron temblar las creencias de quienes confiaban en que las capacidades de una máquina nunca podrían superar a las aptitudes humanas.

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