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Los aparatos digitales nos están convirtiendo en una sociedad de idiotas. Si cualquier trozo de información se puede recuperar con un solo clic de ratón, ¿para qué preocuparse por aprender nada?
Richard Watson
1. c 2. Teclado numérico 3. Espectro electromagnético 4. Teclado 5. Código Morse 6. Mapa de caracteres 7. Traductor 8. CD-Text 9. Verificación en dos pasos 10. Restaurar
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Es curioso cómo muchos de los desarrollos hardware más extendidos son estudiados con microscopio por oscuros personajes cuya dedicación les permite extraer posibilidades extraordinarias. Así ha pasado con el mundo de las videoconsolas, que en sus últimas generaciones ha atraído a las mentes más calenturientas y ha provocado que estos dispositivos, medio ordenadores, medio máquinas recreativas, den mucho más de sí de lo que sus desarrolladores imaginaron en un principio. Y es que el período que va de 2001 a 2006 fue, precisamente, el que terminó de consolidar esa doble naturaleza.A continuación repasamos, tal como hicimos en la primera y la segunda entrega, las consolas de videojuegos que aparecieron entre 2001 y 2006, con un resumen de sus principales características, virtudes y algún que otro tropiezo.