En el 99 era imposible decir a ciencia cierta cuán lejos llegarán los videojuegos. Pero solo basta con mirar hacia Quake 3 o Resident Evil 3: Nemesis y compararlos con FIFA 19 o Mortal Kombat 11 para darse cuenta de cuánto ha cambiado la industria en 20 años.
Los videojuegos y el diseño de entretenimiento en general han cambiado en todo sentido. Incluso los juegos más simples y de baja resolución han sido tocados por estos cambios revolucionarios.
En los juegos de casino existe un gran ejemplo de ello. Al entrar en el casino online pueden verse un montón de juegos con una jugabilidad muy similar a la que se tendría en un casino físico, luces y sonidos que invitan a revivir la experiencia de entrar en un casino y con animaciones simples, pero lo bastante realistas como para hundir al usuario en una nueva experiencia de juegos. Inclusive juegos como el Candy Crush o Minecraft están diseñados para ser sencillos, pero para mostrar no hacen falta gráficas brutales para enamorar a los jugadores.
Los últimos 20 años en la historia de los videojuegos han estado marcados por una increíble mejoría en la resolución de los mismos. Existen videojuegos que mientras más reales, más se venden y eso lo saben los desarrolladores de juegos. Los videojuegos ligados a deportes y los llamados gatilleros son los que más destacan en cuanto a resolución. Primero vino el HD y hoy están los videojuegos 4k.
Incluso los smartphones se suman a esta tendencia de dar juegos en alta definición y de mostrar un mundo visualmente realista a los usuarios. Cada píxel cuenta, por lo que una mejor resolución permite crear mejores formas y colores sombras.
Pero no todo se piensa alrededor de las grandes consolas. Consolas como el Nintendo 3DS no llega a correr juegos en alta definición, pero brindan una jugabilidad novedosa que les da su cuota de mercado. En su caso, pasaron de ser manejados por controles, a ser consolas portátiles del tamaño de un mando o control. Otra consola revolucionaria de Nintendo durante los últimos 20 años fue el Nintendo Wii, controlado por comandos de movimientos. Luego de su nacimiento vinieron sistemas de parte de las consolas de Sony y Microsoft.
Dejando de lado las grandes invenciones, la jugabilidad cambió junto con la resolución. Ya que los juegos pudieron dejar de ser lineales o chatos (como Mario Bros o Space Invaders) cuando las consolas y sus unidades de almacenamiento comenzaron a reproducir mejores gráficas.
Ahora la jugabilidad no está basada en contar una buena historia ni en una música pegajosa, la manera en la que el jugador se mueve por los escenarios del juego lo es todo. Por eso, títulos como God of War y la saga Final Fantasy han revolucionado en diferentes épocas el mundo de los videojuegos. En ellos, el jugador se pasea por una historia, abierta o cerrada, pero con muchas variables controladas por el mismo jugador.
No solo se trata de saltar y disparar, sino de explorar todo un mundo frente a él. Esa es quizás la gran diferencia con los videojuegos de hace 20 años.
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