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Glosario actualizado el 29/05/2020

Cuestión de royalties

¿Por qué no caminan todos los fabricantes de la mano en lo que al desarrollo de nuevos estándares y formatos se refiere? El consenso aceleraría todo este proceso y las soluciones de última hornada estarían al alcance del público antes. La explicación no es otra que los intereses económicos derivados de los derechos de patente, que permiten a las grandes firmas cobrar sustanciosas cantidades a la competencia por utilizar con fines comerciales sus innovaciones.

Un ejemplo muy ilustrativo es el caso del CD. Desde que Sony y Philips desarrollaron esta tecnología, cualquier fabricante que pretenda utilizarla para fabricar, por ejemplo, un lector de CD, debía pagarle un canon (royalty) a estas dos firmas.
Las compañías dueñas de la patente de la propuesta que finalmente se imponga en algún nuevo estándar, percibirán sin duda sustanciosos ingresos por este concepto.

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Historias: Tarjetas gráficas

La historia de las tarjetas gráficas o de vídeo se remonta a fines de los años 60, cuando se deja de usar las impresoras como pantalla para dar el gran salto a los monitores. No obstante, en sus primeros años realizaban apenas algunas funciones, estaban integradas a la placa base y daban salida a la imagen (texto). Pese a su limitado trabajo, eran imprescindibles.

El éxito del ordenador doméstico y de las videoconsolas en los años 80 significaron un impulso para las tarjetas de vídeo, las cuales iban incorporadas en la placa. La primera tarjeta gráfica llegó en 1981, con la MDA (Monochrome Display Adapter), la cual tenía la capacidad de representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla. Además, tenía una memoria RAM de 4 kB, con lo cual podía trabajar con una página de memoria. Cabe precisar que en aquel entonces se usaban monitores monocromáticos.

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