En 1994, si Sega había sacado su oferta de 32 bits, Nintendo no podía ser menos. Eso sí, prefirió esperar un par de años (1996) y aventajarse en una generación al lanzar un aparato de 64 bits: Nintendo 64.
La prestigiosa Silicon Graphics fue la responsable de la mayor parte de su arquitectura interna, con chips enteramente dedicados a la visualización 3D y con efectos nunca vistos antes en este sector, como mip-mapping (para la visualización de texturas) o anti-aliasing (para suavizar las aristas de los polígonos).
El hecho de que Nintendo haya sido siempre fiel a su costumbre de utilizar cartuchos en lugar de discos, a favor de un tiempo de acceso instantáneo y una teórica mayor jugabilidad, hace más curioso la serie limitada (y sólo en Japón) de Nintendo 64DD, un accesorio para la consola que admitía discos magneto-ópticos regrabables de 64 Mbytes y disponía de conexión a Internet.
Finalmente, tras resistir durante un tiempo y vender cerca de 30 millones de unidades en todo el mundo, los 32 Mbytes de sus caros y escasos cartuchos no pudieron con la riqueza de texturas, vídeos y melodías contenidos en los CD de la PlayStation.Batch Image Combiner es un programa de Windows práctico y fácil de usar que permite a los usuarios unir fácilmente varias imágenes en una sola rápidamente. Proporciona una serie de características que hacen que el proceso de unión de imágenes sea muy sencillo. No se necesita ser un experto para unir varias fotos e imágenes en un archivo de imagen. Batch Image Combiner se encargará de todo el trabajo duro por usted.
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Ambrose Bierce
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