Alternativas para contener videojuegos
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Cintas, cartuchos,
CD,
tarjetas de memoria,
disquetes y otros, han sido los distintos soportes para contener
videojuegos. El salto de uno a otro ha venido determinado por varios factores entre los que se encuentra la búsqueda de un soporte más seguro (tanto el
disquete como el
CD en su mayoría se podían copiar sin mucha dificultad) y la necesidad de un mayor espacio para que los cada vez más complejos desarrollos pudieran estar a gusto en su contenedor físico.
Aunque el
CD, para los juegos de
PC, y el
DVD (en sus distintas vertientes), para las consolas, parecían haber encontrado su sitio, sin duda que la opción de que se consiga nuestros más preciados
videojuegos descargándolos íntegramente de la red, o bien jugarlo de manera online, es sin duda una gran oportunidad.
Videojuegos 3D
La década de los
90 trajo por primera vez las tarjetas aceleradoras de gráficos 3D para los equipos y con ellas se abrió una puerta que todavía no ha encontrado fondo para el ocio digital.
Los videojuegos en 3D irrumpieron con fuerza en
1992 con
Wolfenstein 3D, un título que cabía en un solo disquete de 1,33
Mbytes.
Los requerimientos técnicos y el realismo fueron creciendo año tras año.
Ver también
En el glosario: CD —
Cinta magnética —
Disquete —
Disquete de 3,5 —
DVD —
Soporte —
Tarjeta de memoria.