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Glosario actualizado el 08/12/2023

Consolas y videojuegos en años (1era parte)

En 1972, sale el prototipo de máquina recreativa basada en el juego tenis (que había sido inventado por los cientificos William Higinbotham y David Potter, en el año 1958), que llegó de la mano de Atari. Pong, que así se llamó, se instaló en un bar de California y dejó de funcionar el primer día debido a que su cajetín se había atascado al recibir tantas monedas.
También, en 1972, la compañía Magnavox lanzaba su consola doméstica Odyssey, que permitía utilizar el televisor para ejecutar diversos juegos tan simples como Pong, llegando a vender 100.000 unidades en sus primeros doce meses de vida.

En 1974, Atari lanza el primer videojuego violento de la historia, Shark Jaws, basado en la película tiburón de Steven Spielberg. En él, se veía cómo un gráfico de color blanco parecido a un tiburón se comía vivo a un pequeño palito que se suponía que era una persona.
En ese mismo año, aparece Channel F, la primera consola basada en cartuchos, un estándar que se impondría a partir de entonces. Uno de esos cartuchos, Death Race, despertó la primera polémica nacional por dar puntos al jugador que más personas atropellase. Al poco tiempo fue retirado de las tiendas.

En 1978, la compañía Taito emite el legendario Space Invaders, que rápidamente obtuvo enorme éxito.

En 1979, Motorola saca su procesador de 16 bits MC68000, uno de los más avanzados en su día y que sería la elección de aparatos posteriores, como Macintosh, Amiga, Mega Drive o Super Nintendo.
En este mismo año aparece el primer videojuego en color: Galaxian.

En 1981 será recordado como la fecha en que se presentó el primer IBM PC, un ordenador cuya filosofía se ha mantenido. Un año después, se lanzó el legendario Commodore 64, que iniciaría la expansión de los microordenadores entre los usuarios domésticos y abriría el camino a otros como MSX, Amstrad CPC o Spectrum. De esta forma, de los cartuchos se pasó a las cintas, de éstas a los disquetes y de ahí a los CD-ROM.

Ver también

En el glosario: Cartucho (Def. 1)Consola (Def. 1)JoystickMagnavox OdysseyVideojuego.

En biografías: William Higinbotham.

En videojuegos: Evolución de las consolasEvolución de los videojuegos.

        


El enfrentamiento del siglo XX: Kaspárov vs Deep Blue

Desde los años cincuenta, miles de ingenieros, programadores y matemáticos estuvieron diseñando computadoras y todo tipo de software para hallar una aplicación que pudiera superar la imaginación e intuición de un gran maestro de ajedrez. Esta carrera llegó a su meta en 1997, cuando el poderoso ingenio informático de Deep Blue conseguía lo que no había logrado un jugador de carne y hueso: derrotar a Garry Kaspárov —considerado el mejor ajedrecista de todos los tiempos— en un duelo oficial. El proyecto de investigación de IBM que dio lugar a Deep Blue se había puesto en marcha en 1989, paralelamente a la búsqueda de un procesador que pudiera solucionar los problemas matemáticos más complejos, para luego ser trasladados al tablero de ajedrez. Los resultados que obtuvo la empresa estadounidense hicieron temblar las creencias de quienes confiaban en que las capacidades de una máquina nunca podrían superar a las aptitudes humanas.

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