En 1994 tras el fracaso de sus Mega CD y 32x, Sega decidió dar un nuevo paso adelante e introducirse en el mundo de los 32 bits de la mano de Saturn, cuya arquitectura interna contenía 8 procesadores y aceleración gráfica tanto 2D como 3D. Pero esta última novedad, tan en boga en ese momento, no fue demasiado bien acogida por parte de los desarrolladores, que se enfrentaban a la complejidad de programar los 8 procesadores.
De todos modos, surgieron nombres tan reseñables como Virtua Fighter, Daytona, Virtua Cop, Panzer Dragoon o Sega Rally, aunque muchos seguían basándose en entornos 2D.
De otro lado, poseía una Memory Card (un cartucho para grabar partidas), su módulo de expansión de memoria e incluso un MODEM para conectarse a Internet.
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