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Evolución de las consolas de videojuegos (2da parte)

A principios de los noventa la llegada de máquinas de 32 bits (arquitecturas a partir de las cuales comenzó el dominio del consorcio «Wintel») marcó también un antes y un después en la historia de las consolas, que en algunos aspectos se veían superadas por los videojuegos de ordenador. Varias compañías se dedicaron a competir en el mercado por esta tecnología, atraídas por el resultado obtenido por Sega y Nintendo.
Nos adentraremos en las consolas de videojuegos que aparecieron entre los años 90 y 2000. Al igual que la primera entrega, contará con un resumen de las principales características y novedades de cada uno de los proyectos. En donde Sony, con la aparición de su PlayStation, marcaría el devenir de las próximas consolas, dejando de a poco atrás, a dos grandes que eran pioneros en la industria como Sega y Nintendo. En estos tiempos, sin duda que la incorporación de Internet potenciaba aún más a las consolas que daban ese agregado, facilitando un plus determinante.

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Efemérides recientes del mes de marzo

  Un 24 de marzo de 2006... Se estrenaba Elephants Dream, la primera película abierta en 3D (The first 3D Open Movie).
  Un 24 de marzo de 2001... Se vendían en todas las maquinas de Apple, el Mac OS X, el cual venía preinstalado.
  Un 22 de marzo de 1993... Intel lanzaba el microprocesador Pentium, sucesor del 80486.
  Un 21 de marzo de 2006... Es fundada la red de microblogging Twitter.
  Un 21 de marzo de 2001... Se lanzaba la Game Boy Advance (sólo para Japón y otros países), una consola portátil de 32 bits.
  Un 20 de marzo de 1934... El Dr. Rudolph Kuhnold era el primero en utilizar el radar.

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La competencia por alcanzar riquezas, honores, mando o cualquier otro poder, lleva al antagonismo, a la enemistad y a la guerra. Porque el modo como un competidor consigue sus deseos es matando, sometiendo, suplantando o rechazando a quien compite con él.
Thomas Hobbes


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