• En 1988 el tetris triunfa en las salas recreativas.
• En 1989 Nintendo presenta su Game Boy mientras que Sega hace lo propio con la primera consola de 16 bits, la Mega Drive.
• En 1990 aparecen dos de los juegos más recordados de LucasArts: Loom y The Secret o Monkey Island. Eran tiempos en los que un juego cabía en un disquete.
En el mundo de las consolas, la máquina más increíble ve la luz: Neo Geo. Lo malo era que su elevado precio impedía que cualquier usuario se hiciera siquiera con uno de sus cartuchos.
• En 1993 el CD comienza a implantarse en los PC domésticos.
Id Software saca uno de los juegos que lo cambiaría todo: Doom.
• En 1994 Blizzard Entertainment lanza Warcraft y empieza la historia de una de las compañías de videojuegos con más éxito de la pequeña historia del software lúdico.
• En 1995 la PlayStation llega a las tiendas. En este mismo año, se lanza en los Estados Unidos la Sega Saturn, que no llegó a alcanzar el triunfo por el decidido empuje de la primera consola de Sony.
• En 1996 aparece la Nintendo 64 acompañada del primer juego de Mario Bros en 3D.
Ese mismo año en Japón, se estrena Pokémon para Game Boy y termina siendo el juego más vendido para esa consola.
• En 1997 Sony vende 20 millones de PSX (PlayStation X) y se convertía en el sistema de videojuegos más famoso de la historia.
La fiebre Tamagotchi invade el mundo.
• En 1998 surge Half-life, el primer shooter en primera persona que añade historia a los tiros. Otro título que se colocaría en los puestos de honor sería Unreal Championship, de Epic Games.
• En 1999 Sega lanza la Dreamcast, siendo la primera consola con opciones on-line. La fría acogida hace que la firma se centre solo en el desarrollo de juegos.En el glosario: Cartucho (Def. 1) — CD — Consola (Def. 1) — Disquete — Gamepad — Joystick — Videojuego.
En videojuegos: Evolución de las consolas — Evolución de los videojuegos.AI Photo Object Eraser PRO es una herramienta de software de imágenes de IA de Windows que permite a los usuarios eliminar rápidamente objetos no deseados de las fotos sin conexión mediante un pequeño algoritmo de inteligencia artificial. Como programa de escritorio sin conexión, AI Photo Object Eraser PRO no requiere acceso a Internet ni cargar imágenes. Todas las operaciones se realizan localmente, lo que garantiza que la privacidad de las fotografías del usuario esté completamente protegida. AI Photo Object Eraser PRO utiliza un pequeño modelo de entrenamiento de IA y se ejecuta extremadamente rápido.
Puede funcionar sin problemas incluso en computadoras con configuraciones inferiores. El tamaño del archivo del instalador es de sólo 32 MB y el programa consume muy pocos recursos del sistema y espacio en disco.
Apartados: ¿Cómo optimizar y aumentar la velocidad de Internet? • ¿Cómo surge una idea? • ¿Existe la seguridad absoluta? • Consejos en la ergonomía informática • Consejos para aprender a programar • En la búsqueda de archivos torrents • Entrevista laboral: cualquier cosa te llamamos • Estrategias para crear un sitio web profesional • Opciones para recuperar archivos del disco duro • Python, el lenguaje a aprender • Una cursada diferente
Historias: Acerca de paquetes ofimáticos • El CD • El MP3 • Evolución de la informática • Apple • Google • La evolución de los Disc Jockeys • La lógica • Linux • Microsoft • Navegadores de Internet • Origen y evolución de Internet • Redes neuronales artificiales • Surgimiento de la criptografía • Tarjetas gráficas
Virus/gusanos: El origen de los virus • CIH • Happy99 • Hybris • ILoveYou • Life Stages • Melissa • Timofónica • ZippedFiles • Infecciones vía correo electrónico • Distintas vías de infección • Virus informáticos con historia
Videojuegos/consolas: Evolución de las consolas • Evolución de los videojuegos • Inventores de videojuegos • Jugando con la Xbox • SimCity
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La mentira triunfa fácil pero queda bamboleante. La verdad se mantiene firme, incólume.
Lincoln
1. Teclado2. Computador digital3. Teclado numérico4. Código Morse5. Tecla Re Pág6. Control por retroalimentación7. Dato8. Espectro electromagnético9. Tecla Av Pág10. Sistema de computación
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