Los primeros videojuegos en tres dimensiones
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La desenfrenada carrera tecnológica a la que nos tienen acostumbrados las compañías de hardware gráfico y los desarrolladores de software lúdico tiene como resultado tangible el que nos asombremos cada vez más con unos gráficos espectaculares, así como que experimentemos una casi total libertad de movimientos cuando jugamos. Pero esto no siempre fue así; en los tiempos heroicos las limitaciones de hardware eran tan grandes que los programadores se las veían y deseaban para que
sus juegos tuviesen la mayor similitud posible con el mundo real. Así pues, vamos a echar la vista atrás, que un poco de historia nunca viene mal.
Cómo surgieron, las limitaciones iniciales y la evolución hacia gráficos y movimientos más realistas.