En 1998, temiendo que Saturn no iba a ser capaz de mantener el tipo frente a PlayStation y Nintendo 64, los directivos de Sega se aliaron con Hitachi, NEC, Microsoft y 3dfx para desarrollar su proyecto de 64 bits: Dreamcast.
Su peculiaridad más notable es que combinaba una inusitada potencia gráfica con la posibilidad de utilizar el sistema operativo Windows CE para facilitar la programación y la opción de acceder a juegos online a través de Internet, gracias a su módem interno de 56 Kbps.
Su presentación, a finales de 1998, vino acompañada por una oferta de software más bien escasa, pero que ha ido aumentando con Sega Rally 2, SoulCalibur, House of the Dead 2, NBA 2000 o Virtua Tennis, entre otros. La lista de periféricos también se había visto incrementada considerablemente con mandos, volantes, teclados y hasta ratones.
Aunque Dreamcast, intentó aprovecharse del lapso de tiempo transcurrido entre la aparición de PlayStation y su sucesora, la PlayStation 2, no cumplió todas las expectativas marcadas por Sega, cuyos problemas financieros provocaron el cierre definitivo de este departamento en abril de 2001. A partir de entonces, el gigante que llegó a ser líder mundial paso a dedicarse a desarrollar juegos para otras compañías.» Cool n Quiet» Embuchado» LBA» Windows vista
En contexto de crisis, la literatura nos da otro lugar, otro tiempo, otra lengua, un respiro.
Michèle Petit
1. Teclado numérico 2. c 3. Espectro electromagnético 4. Teclado 5. Código Morse 6. Mapa de caracteres 7. Traductor 8. CD-Text 9. Verificación en dos pasos 10. Restaurar
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