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Glosario actualizado el 08/12/2023

Un juego que dejaba su sello

En 1989, una aventura revolucionó lo visto hasta entonces en el mundo de los videojuegos. Prince of Persia sorprendió a todos tanto por su desarrollo como por su técnica. Se trataba de una mezcla de aventura y acción, un juego en el que se tenía que realizar precisos saltos y resolver enigmas de gran dificultad.
Sorprendió por sus movimientos realistas, su historia y, sobre todo, por su elevada jugabilidad. Con estas características no es de extrañar que se convirtiera en un éxito de ventas. Se vendieron más de 2.000.000 de copias y se convirtió en un clásico en el mundo de los videojuegos. Prácticamente se hicieron versiones para todas las máquinas de su tiempo. En ese año, Prince of Persia acaparó todos los premios. A pesar de este éxito la segunda parte se hizo esperar.

En 1993 hizo su aparición Prince of Persia 2: The Shadow of the Flame. Esta segunda parte mantenía las mismas virtudes que hicieron famosa a la primera entrega. También obtuvo el mismo éxito de crítica y público. Luego, la leyenda se trasladaría a las tres dimensiones para continuar la historia de un título ya mítico. Y parece que el reto ha sido llevado a cabo con éxito. Largas horas de diversión nos esperan en una tierra de leyenda.

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En videojuegos: Evolución de los videojuegos.

        


El enfrentamiento del siglo XX: Kaspárov vs Deep Blue

Desde los años cincuenta, miles de ingenieros, programadores y matemáticos estuvieron diseñando computadoras y todo tipo de software para hallar una aplicación que pudiera superar la imaginación e intuición de un gran maestro de ajedrez. Esta carrera llegó a su meta en 1997, cuando el poderoso ingenio informático de Deep Blue conseguía lo que no había logrado un jugador de carne y hueso: derrotar a Garry Kaspárov —considerado el mejor ajedrecista de todos los tiempos— en un duelo oficial. El proyecto de investigación de IBM que dio lugar a Deep Blue se había puesto en marcha en 1989, paralelamente a la búsqueda de un procesador que pudiera solucionar los problemas matemáticos más complejos, para luego ser trasladados al tablero de ajedrez. Los resultados que obtuvo la empresa estadounidense hicieron temblar las creencias de quienes confiaban en que las capacidades de una máquina nunca podrían superar a las aptitudes humanas.

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