Tras cuatro duros años de elaboración previa, la empresa Maxis lanzó en 1989SimCity Classic, el primer juego de PC que pudo simular con precisión el desarrollo de una ciudad y su funcionamiento interno. Sus programadores tomaron como modelo los juegos de guerra, en donde la estrategia desempeñaba un papel protagonista. El arquetipo desarrollado para los simuladores bélicos se trasplantó así al terreno civil, eliminándose el factor marcial. El perfeccionamiento de los juegos basados en la construcción y todos los aspectos que ésta conlleva, fue lento y elaborado. Desde la irrupción del clásico SimCity hasta la última oferta se ha producido una gran evolución. La incorporación de los continuos avances multimedia hizo que los juegos de construcción hayan ido cobrando mayor interés.
El enfrentamiento del siglo XX: Kaspárov vs Deep Blue
Desde los años cincuenta, miles de ingenieros, programadores y matemáticos estuvieron diseñando computadoras y todo tipo de software para hallar una aplicación que pudiera superar la imaginación e intuición de un gran maestro de ajedrez. Esta carrera llegó a su meta en 1997, cuando el poderoso ingenio informático de Deep Blue conseguía lo que no había logrado un jugador de carne y hueso: derrotar a Garry Kaspárov —considerado el mejor ajedrecista de todos los tiempos— en un duelo oficial. El proyecto de investigación de IBM que dio lugar a Deep Blue se había puesto en marcha en 1989, paralelamente a la búsqueda de un procesador que pudiera solucionar los problemas matemáticos más complejos, para luego ser trasladados al tablero de ajedrez. Los resultados que obtuvo la empresa estadounidense hicieron temblar las creencias de quienes confiaban en que las capacidades de una máquina nunca podrían superar a las aptitudes humanas.