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Glosario actualizado el 08/12/2023

Consolas o ordenadores

En el año 1993, mientras Sega y Nintendo batallaban por el control del mundo de las consolas, las cosas comenzaban a moverse en los PC de medio mundo.
El mayor culpable de que los ojos de muchos se giraran a los ordenadores domésticos la tuvo un juego desarrollado por Id Software llamado Doom. Hasta entonces, los compatibles tenían un catalogo centrado sobre todo en las aventuras conversacionales y en las primeras aventuras gráficas de LucasArts como Maniac Mansion.

Juegos en primera persona y el comienzo de géneros

La llegada del primer título en tres dimensiones y que se jugaba con una perspectiva de primera persona rompió moldes. A pesar de que Carmack y Romero (sus desarrolladores) ya habían dado sus primeros pasos con Wolfenstein 3D, Doom fue el verdadero impulso que necesitaban los PC para mostrar juegos que le hicieran la competencia a las consolas. A partir de ahí la máquina siguió trabajando a todo gas para presentar títulos como Quake, Hexen, Heretic y la lista seguía.

También fue el momento en que se creaban géneros. En 1994 por ejemplo, una compañía llamada Blizzard lanzaba Warcraft: Orcs & Humans e inaugura el género RTS junto al primer Command & Conquer que Westwood Studios presentaba por aquel entonces. Luego vendrían Warcraft II, Starcraft o la saga Diablo.

Ver también

En el glosario: Consola (Def. 1)Juego on-lineVideojuegoVideojuego de estrategiaVideojuego de rol.

        


El enfrentamiento del siglo XX: Kaspárov vs Deep Blue

Desde los años cincuenta, miles de ingenieros, programadores y matemáticos estuvieron diseñando computadoras y todo tipo de software para hallar una aplicación que pudiera superar la imaginación e intuición de un gran maestro de ajedrez. Esta carrera llegó a su meta en 1997, cuando el poderoso ingenio informático de Deep Blue conseguía lo que no había logrado un jugador de carne y hueso: derrotar a Garry Kaspárov —considerado el mejor ajedrecista de todos los tiempos— en un duelo oficial. El proyecto de investigación de IBM que dio lugar a Deep Blue se había puesto en marcha en 1989, paralelamente a la búsqueda de un procesador que pudiera solucionar los problemas matemáticos más complejos, para luego ser trasladados al tablero de ajedrez. Los resultados que obtuvo la empresa estadounidense hicieron temblar las creencias de quienes confiaban en que las capacidades de una máquina nunca podrían superar a las aptitudes humanas.

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