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Glosario actualizado el 08/12/2023

Evolución de los simuladores de carrera

Simuladores de carreras de autos existen sobre prácticamente todos los eventos que se realizan relacionados con el mundo de los motores. Desde el Campeonato del Mundo de Fórmula 1, pasando por las carreras de Formula Indy y de Nascar, hasta el Mundial de Rally, cualquier tipo de competencia automovilística tiene su versión virtual. Pero la fantasía de los programadores de juegos multimedia va más allá.
Hay muchos programas que, sin ser reproducciones de carreras famosas, tienen a alguna clase de vehículo como protagonista. Y no sólo autos. Las carreras de motos, de camiones, de lanchas fuera de borda e incluso de aviones también tienen su espacio dentro de la computadora o consola. Y es que, sobre gustos y formas de divertirse, no hay nada escrito... ni programado.
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El enfrentamiento del siglo XX: Kaspárov vs Deep Blue

Desde los años cincuenta, miles de ingenieros, programadores y matemáticos estuvieron diseñando computadoras y todo tipo de software para hallar una aplicación que pudiera superar la imaginación e intuición de un gran maestro de ajedrez. Esta carrera llegó a su meta en 1997, cuando el poderoso ingenio informático de Deep Blue conseguía lo que no había logrado un jugador de carne y hueso: derrotar a Garry Kaspárov —considerado el mejor ajedrecista de todos los tiempos— en un duelo oficial. El proyecto de investigación de IBM que dio lugar a Deep Blue se había puesto en marcha en 1989, paralelamente a la búsqueda de un procesador que pudiera solucionar los problemas matemáticos más complejos, para luego ser trasladados al tablero de ajedrez. Los resultados que obtuvo la empresa estadounidense hicieron temblar las creencias de quienes confiaban en que las capacidades de una máquina nunca podrían superar a las aptitudes humanas.

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