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Glosario actualizado el 08/12/2023

Consolas y videojuegos en años (2da parte)

En 1988 el tetris triunfa en las salas recreativas.

En 1989 Nintendo presenta su Game Boy mientras que Sega hace lo propio con la primera consola de 16 bits, la Mega Drive.

En 1990 aparecen dos de los juegos más recordados de LucasArts: Loom y The Secret o Monkey Island. Eran tiempos en los que un juego cabía en un disquete.
En el mundo de las consolas, la máquina más increíble ve la luz: Neo Geo. Lo malo era que su elevado precio impedía que cualquier usuario se hiciera siquiera con uno de sus cartuchos.

En 1993 el CD comienza a implantarse en los PC domésticos.
Id Software saca uno de los juegos que lo cambiaría todo: Doom.

En 1994 Blizzard Entertainment lanza Warcraft y empieza la historia de una de las compañías de videojuegos con más éxito de la pequeña historia del software lúdico.

En 1995 la PlayStation llega a las tiendas. En este mismo año, se lanza en los Estados Unidos la Sega Saturn, que no llegó a alcanzar el triunfo por el decidido empuje de la primera consola de Sony.

En 1996 aparece la Nintendo 64 acompañada del primer juego de Mario Bros en 3D.
Ese mismo año en Japón, se estrena Pokémon para Game Boy y termina siendo el juego más vendido para esa consola.

En 1997 Sony vende 20 millones de PSX (PlayStation X) y se convertía en el sistema de videojuegos más famoso de la historia.
La fiebre Tamagotchi invade el mundo.

En 1998 surge Half-life, el primer shooter en primera persona que añade historia a los tiros. Otro título que se colocaría en los puestos de honor sería Unreal Championship, de Epic Games.

En 1999 Sega lanza la Dreamcast, siendo la primera consola con opciones on-line. La fría acogida hace que la firma se centre solo en el desarrollo de juegos.

Ver también

En el glosario: Cartucho (Def. 1)CDConsola (Def. 1)DisqueteGamepadJoystickVideojuego.

En videojuegos: Evolución de las consolasEvolución de los videojuegos.

        


El enfrentamiento del siglo XX: Kaspárov vs Deep Blue

Desde los años cincuenta, miles de ingenieros, programadores y matemáticos estuvieron diseñando computadoras y todo tipo de software para hallar una aplicación que pudiera superar la imaginación e intuición de un gran maestro de ajedrez. Esta carrera llegó a su meta en 1997, cuando el poderoso ingenio informático de Deep Blue conseguía lo que no había logrado un jugador de carne y hueso: derrotar a Garry Kaspárov —considerado el mejor ajedrecista de todos los tiempos— en un duelo oficial. El proyecto de investigación de IBM que dio lugar a Deep Blue se había puesto en marcha en 1989, paralelamente a la búsqueda de un procesador que pudiera solucionar los problemas matemáticos más complejos, para luego ser trasladados al tablero de ajedrez. Los resultados que obtuvo la empresa estadounidense hicieron temblar las creencias de quienes confiaban en que las capacidades de una máquina nunca podrían superar a las aptitudes humanas.

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El hombre no es más que un omnívoro que viste pantalones.
Thomas Carlyle


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