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Glosario actualizado el 27/06/2022

SNK y su máquina recreativa

En 1989 la compañía SNK ideó una tecnología para máquinas recreativas más que sobresaliente, capaz de mover sin problemas por pantalla gráficos 2D de hasta 65.000 colores simultáneos y cuatro niveles de scroll parallax (planos de fondo con movimiento horizontal). Tal fue su triunfo que, un año después, se decidió a comercializar una edición doméstica de nombre Neo Geo con la misma placa MVS que se encontraba en las salas de juego.

Como era de esperar, creaciones como Drift Out, Art of Fighting, Fatal Fury o Bust-a-Move poseían una calidad gráfica envidiable. Sin embargo, tanta calidad tenía un precio y éste se traducía directamente en lo mucho que costaba tanto el aparato como los cartuchos de 330 Mbits, lo que redujo su ámbito de aceptación. Para solucionar la situación, SNK comercializó, en 1994, la nueva Neo Geo CD, con unidad de CD-ROM, más memoria RAM y juegos bastante más baratos, pero sucumbió ante las posibilidades 3D de las consolas de la época.
Tampoco el anuncio de Neo Geo Pocket levantó muchas pasiones en un mercado dominado por la Game Boy de Nintendo.
Videojuegos: Evolución de las consolas (2da parte)

        


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  Un 25 de junio de 1864... Nacía el alemán Walther Hermann Nernst; formuló el denominado principio de Nernst.
  Un 25 de junio de 1998... Microsoft lanzaba el sistema operativo Windows 98.
  Un 23 de junio de 1912... Se producía el nacimiento de uno de los pioneros de la informática, el matemático Alan Turing.
  Un 23 de junio de 1943... Se producía el nacimiento de Vinton Cerf, creó junto a Robert E. Kahn en los años 60, el protocolo TCP/IP.
  Un 21 de junio de 1948... Columbia comercializaba el disco de larga duración (LP).

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Recogéis a un perro que anda muerto, lo engordáis y no os morderá. Ésa es la diferencia más notable que hay entre un perro y un hombre.
Mark Twain


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