Aquí también estamos

Glosario actualizado el

Los comienzos de los videojuegos en la PC

Los juegos siempre han estado ligados a la historia de la informática. Antes de la aparición de la primera PC de IBM (IBM PC), allá por 1981, ya existían pequeñas computadoras creadas exclusivamente para amenizar los ratos de ocio de los aficionados a la electrónica. Millones de entusiastas de todo el mundo han crecido junto a aquellos primeros aparatos y han convertido el sector de los juegos de computadora en uno de los principales impulsores del avance informático.
Para conocer el principio de la historia de los juegos de computadora hay que remontarse al final de la década de los sesenta. En esa época comenzaron a aparecer las primeras propuestas de lo que estaba a punto de convertirse en todo un fenómeno social. Poco a poco surgieron los primeros aparatos de juegos que podían conectarse al aparato de televisión. Todo un avance si se piensa que, hasta entonces, cualquier otra forma de diversión era puramente lineal. Ni la lectura, ni siquiera el cine permitían ir más allá de lo propuesto por el autor de un libro o el director de una película. En los juegos de computadora, el usuario era y es el auténtico protagonista de una historia con un final incierto. El transcurso de la aventura depende de las acciones que se vayan realizando, por lo que los juegos pueden considerarse como la primera forma de interactividad.

La aparición de la PC fue un dilema para muchas personas. Al principio, los aparatos de videojuegos conseguían resultados gráficos más atractivos, ya que la PC había sido diseñada para efectuar otro tipo de tareas, como la creación de bases de datos o la edición de documentos. Con el paso de los años la PC se ha convertido en un fuerte competidor de estas máquinas.
Ha pasado mucho desde que los videojuegos, expresamente realizados para computadoras domésticas, llegaran a ser una realidad. Los avances tecnológicos aplicados a las máquinas que ejecutan los juegos, han estado estrechamente vinculados al desarrollo de nuevas técnicas de programación. Es aventurado afirmar cuál de ambos factores es el que provocó el desarrollo obligado del otro. En cualquier caso, las computadoras tuvieron que ponerse al día para cumplir con los deseos del aficionado a los juegos electrónicos, impaciente por títulos con increíbles gráficos, velocidades vertiginosas y muy divertidos. Atrás han ido quedado los juegos que apenas ocupaban unos cuantos bytes de memoria y cuya falta de potencia se cubría con la imaginación desbordada de los programadores. La tendencia es la creación de juegos con una apariencia cada vez más realista, simulando fantásticos mundos en tres dimensiones, recreando todo tipo de aventuras o poniendo en manos del usuario sociedades que crecen dentro de la computadora.

Aquellos primeros videojuegos

Muchos aparatos de videojuegos son auténticas reliquias que merecerían un lugar destacado en un museo. No es fácil conseguir que el poseedor de una de estas máquinas se desprenda de ella. A pesar de la potencia de las computadoras actuales, muchos usuarios recuerdan con nostalgia los primeros juegos que hicieron historia: ZavXon, Donkey Kong, Astro o Defender.
✔️ Pong: Fue el primer juego de tenis electrónico. Apareció en 1972 y fue diseñado por Nolan Bushnell para las máquinas de juegos Atari. La primera versión de Pong disponía de un par de segmentos que desempeñaban el papel de raquetas y que tan sólo podían moverse verticalmente. La popularidad del juego provocó la aparición de versiones más completas como el Super Pong.
✔️ Pac-Man: Fue todo un éxito en el inicio de los videojuegos. La simplicidad del argumento, un divertido personaje que come todo lo que se pone a su alcance intentando no ser alcanzado por sus enemigos, no impidió que surgieran versiones para todas las computadoras.

El primer intento de crear un aparato de videojuegos se atribuye a Ralph Baer que en 1968 patentó un juego electrónico de hockey. Baer presentó su idea a la compañía Magnavox, que se encargó de fabricar y distribuir el producto. La máquina se puso a la venta en 1972 con el nombre de Odyssey, y ese mismo año consiguieron venderse más de 85.000 unidades.

Héroes electrónicos

Con la llegada de los juegos de computadora aparecieron simpáticos personajes que se han convertido en todo un símbolo de las empresas de software de juegos. Sonic o Mario Bros fueron toda una garantía de éxito a la hora de lanzar un nuevo producto, inclusive llegando al cine. Asimismo, en muchas ocasiones se utilizan personajes sacados del cine. El Rey León, Aladdín o los simpáticos muñecos de Toy Story también tienen una versión electrónica con la que se puede jugar.

Juegos de películas

Muchas películas como Jurassic Park o Indiana Jones y tantas otras, han sido fuente de inspiración para la creación de nuevos juegos, aunque también ha sucedido lo contrario. En el caso de Mortal Kombat, la popularidad del juego hizo que los protagonistas del mismo pasaran de la pantalla de la computadora a los cines de todo el mundo.

Mascotas virtuales

La miniaturización de la electrónica ha conseguido crear aparatos cada vez más diminutos con los que también es posible entretenerse. El fenómeno Tamagotchi, un llavero con vida virtual, es un ejemplo de ello. La pequeña mascota pide todo tipo de atenciones a su cuidador. Hay que darle de comer, jugar y limpiarlo.

Todo tridimensional

Las imágenes 3D, que comenzaron como un tipo más de visualización a la hora de realizar un juego, fueron convirtiéndose en un elemento obligado para gran parte de las compañías en sus desarrollos. Los juegos tridimensionales en tiempo real cambiaron el mercado de los videojuegos, dejando en segundo plano a otros programas menos complejos. Incluso, firmas que habían evitado la utilización de estos sofisticados engines, cayeron en la tentación de incorporar algún que otro elemento 3D en sus proyectos.

Los primeros simuladores

En los primeros juegos de simulación apenas era posible distinguir los autos de los árboles o las carreteras del curso de un río. En el caso de los aviones, el cielo no era más que un plano azul sin nubes, el número de misiones bastante limitado y las opciones de juego muy escasas. Los avances tecnológicos de las computadoras más modernas permiten jugar con escenarios más realistas, teniendo en cuenta hasta el último detalle, como la dirección del viento.
Los simuladores de vuelo han cambiado espectacularmente desde que aparecieron los primeros programas. Luego, Flight Unlimited y Flight Simulator son los que han conseguido mayor popularidad gracias a la calidad casi fotográfica de sus imágenes y a las completas opciones de juego. Los primeros simuladores aéreos disponían de uno o dos aviones distintos para realizar las misiones. La última generación de juegos va mucho más allá. Puede pilotarse cualquier modelo de avión real o de ficción, desde el famoso triplano del Barón Rojo hasta el mayor de los Boeing. Y, por supuesto, también es posible comprobar qué se siente a los mandos de un helicóptero.
La mayoría de juegos de simulación pertenecen al sector de los juegos de aviones o de autos de carreras, aunque es posible encontrar simuladores de cualquier vehículo imaginable. Desde una nave espacial hasta las espectaculares carreras de camiones, de enormes 4x4 o incluso de tractores.

✔️ Flight Simulator: Este juego puede considerarse como el rey de los simuladores de vuelo. Su primera versión se remonta a 1983. Poco a poco ha ido evolucionando hasta alcanzar una calidad de imagen sencillamente impresionante. Con él pueden llevarse a cabo aquellas maniobras que ni siquiera los pilotos reales se atreven a realizar: aterrizajes sin visibilidad, pilotear en las peores condiciones climatológicas o, incluso, con uno de los motores averiado.

Ver también

En el glosario: ComputadoraIBM PCInteligencia artificialJugabilidadPCRealidad virtualSimuladorSimulador de vueloVideojuego.

Más contenido

Apartados: ¿Cómo optimizar y aumentar la velocidad de Internet?¿Cómo surge una idea?¿Existe la seguridad absoluta?Consejos en la ergonomía informáticaConsejos para aprender a programarEl auge de las redes socialesEn la búsqueda de archivos torrentsEntrevista laboral: cualquier cosa te llamamosHerramientas de respaldo y recuperación de archivos¿Se puede estar sin Internet?¿Seremos dependientes de la IA como lo somos de Internet?Una cursada diferente


Virus/gusanos: El origen de los virusCIHHappy99HybrisILoveYouLife StagesMelissaTimofónicaZippedFilesInfecciones vía correo electrónicoDistintas vías de infecciónVirus informáticos con historia


Historias: ¿Cómo surgió la imprenta?Acerca de paquetes ofimáticosEl CDEl MP3Evolución de la informáticaAppleGoogleLa evolución de los Disc JockeysLinux La lógicaMicrosoftNavegadores de InternetOrigen y evolución de InternetRedes neuronales artificialesSurgimiento de la criptografíaTarjetas gráficas


Videojuegos/consolas: Evolución de las consolasEvolución de los videojuegosInventores de videojuegosJugando con la Xbox